<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE article PUBLIC "-//NLM//DTD JATS (Z39.96) Journal Archiving and Interchange DTD v1.4 20241031//EN" "https://jats.nlm.nih.gov/archiving/1.4/JATS-archive-oasis-article1-4-mathml3.dtd">
<article xmlns:ali="http://www.niso.org/schemas/ali/1.0/" xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="https://jats.nlm.nih.gov/archiving/1.4/xsd/JATS-archive-oasis-article1-4-mathml3.xsd" article-type="research-article" specific-use="web-services" dtd-version="1.4" id="jats-05d13fa7b65149fd9b2f4814020ad04a"><front><journal-meta><journal-title-group><journal-title xml:lang="ru">Управление культурой</journal-title><journal-title xml:lang="en">Managing of Culture</journal-title></journal-title-group><issn publication-format="print">2949-074X</issn><publisher><publisher-name xml:lang="ru">Екатеринбургская академия современного искусства</publisher-name><publisher-name xml:lang="en">Ekaterinburg Academy of Contemporary Art</publisher-name></publisher></journal-meta><article-meta><article-id pub-id-type="doi">10.70202/2949-074X-2025-4-4-17-24</article-id><article-id pub-id-type="edn">BDZLVB</article-id><article-categories><subj-group subj-group-type="article-type"><subject>RAR</subject></subj-group></article-categories><title-group xml:lang="ru"><article-title>Метод проектирования в области технологического искусства: принцип двойной обратной связи</article-title></title-group><title-group xml:lang="en"><article-title>Design Method for Technological Art Projects: The Double Feedback Structure</article-title></title-group><contrib-group><contrib contrib-type="author"><contrib-id contrib-id-type="orcid">https://orcid.org/0009-0001-7458-8586</contrib-id><name xml:lang="ru"><surname>Сизенов</surname><given-names>Александр Дмитриевич</given-names></name><bio xml:lang="ru"><p>магистрант (Университет науки и технологий МИСИС)</p></bio><name xml:lang="en"><surname>Sizenov</surname><given-names>Aleksandr D.</given-names></name><bio xml:lang="en"><p>master’s student (National University of Science and Technology MISIS)</p></bio><email>sizentempo@gmail.com</email><xref ref-type="aff" rid="aff1"></xref></contrib></contrib-group><aff id="aff1"><institution xml:lang="ru">Университет науки и технологий МИСИС (Россия, Москва)</institution><institution xml:lang="en">National University of Science and Technology MISIS (Russian Federation, Moscow)</institution><country xml:lang="ru">Россия</country><country xml:lang="en">Russian Federation</country><city xml:lang="ru">Москва</city><city xml:lang="en">Moscow</city></aff><pub-date date-type="pub" iso-8601-date="2025-12-18" publication-format="print"><day>18</day><month>12</month><year>2025</year></pub-date><volume>4</volume><issue>4</issue><fpage>17</fpage><lpage>24</lpage><history><date date-type="received" iso-8601-date="2025-09-27"><day>27</day><month>09</month><year>2025</year></date><date date-type="accepted" iso-8601-date="2025-11-18"><day>18</day><month>11</month><year>2025</year></date></history><permissions><copyright-year>2025</copyright-year><license license-type="open-access" xlink:href="https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/"><license-p>CC BY 4.0</license-p></license></permissions><permissions xml:lang="ru"><copyright-statement>© Сизенов Александр Дмитриевич, 2025</copyright-statement><copyright-holder>Сизенов Александр Дмитриевич</copyright-holder></permissions><permissions xml:lang="en"><copyright-statement>© 2025 Aleksandr D. Sizenov</copyright-statement><copyright-holder>Aleksandr D. Sizenov</copyright-holder></permissions><self-uri xlink:href="https://managing-culture.eaca.ru/archive/2025/4/3" xlink:title="URL">https://managing-culture.eaca.ru/archive/2025/4/3</self-uri><abstract xml:lang="ru"><p>В статье представлен методологический подход к проектированию и анализу проектов в области технологического искусства, пересекающегося с Art &amp; Science, медиаискусством, цифровым и сетевым искусством, основанный на принципе двойной петли обратных связей между зрителем и машиной. Предлагаемый метод направлен на выявление закономерностей взаимодействия человека, алгоритма (реализуемого машиной) и формы, а также на формирование объективных критериев репрезентации технологических процессов в художественной среде.</p><p>Художественная форма в рамках данного подхода рассматривается как интерфейс восприятия и одновременно как механизм сбора данных, а машина – как медиатор между визуальной структурой и поведением зрителя. Такая взаимосвязь позволяет анализировать произведение как работающую систему, в которой процесс восприятия становится частью работы, а наблюдение – источником данных.</p><p>В основе метода лежит структура двойной обратной связи: первая петля отражает уровень визуальной репрезентации, вторая – алгоритмический уровень обработки и анализа данных при помощи машины, полученных во время взаимодействия. Система строится по принципу цикличности, где форма, машина и зритель образуют единый процесс генерации и осмысления информации.</p><p>В работе рассматриваются примеры реализации метода: проект Оли Лялиной Best Effort Network, работа Кори Аркейнджела Super Mario Clouds, а также экспериментальный проект «В-М-К (Вау-Машина Кулешова)». Анализируются случаи спекулятивных практик, в которых имитация алгоритмических процессов подменяет реальное взаимодействие, что позволяет определить границы подлинной технологической реализации в искусстве.</p><p>Предложенный подход позволяет разграничивать проекты по степени реализованности машинного процесса, определяет роль зрителя как источника данных и формирует критерии анализа технологического искусства. Он обеспечивает прозрачность, воспроизводимость и аналитическую измеримость художественных процессов, что делает возможным рассмотрение произведения как динамической исследовательской системы, объединяющей технологию, эстетику и человеческое участие.</p></abstract><abstract xml:lang="en"><p>The article presents a methodological approach to the design and analysis of projects in the field of technological art intersecting with Art&amp;Science, media art, digital art and net-art based on the principle of a double feedback loop between the viewer and the machine. The proposed method is aimed at identifying regularities in the interaction of the human, the algorithm (implemented by the machine), and the form, as well as at establishing objective criteria for the representation of technological processes in the artistic context.</p><p>Within this approach, the artistic form is considered both as an interface of perception and as a mechanism for data collection, while the machine acts as a mediator between the visual structure and the viewer’s behavior. This interrelation makes it possible to analyze the artwork as a functioning system in which the process of perception becomes part of the work itself, and observation becomes a source of data.</p><p>The method is based on the structure of a double feedback loop: the first loop reflects the level of visual representation, while the second corresponds to the algorithmic level of data processing and analysis obtained during interaction. The system operates cyclically, with form, machine, and viewer constituting a unified process of data generation and interpretation.</p><p>The article examines examples of the method’s implementation: Olia Lialina’s project Best Effort Network, Cory Arcangel’s work Super Mario Clouds, and the experimental project W-M-K (Wow-Machine of Kuleshov). It also analyzes cases of speculative practices in which the imitation of algorithmic processes replaces genuine interaction, thus defining the boundaries of authentic technological implementation in art.</p><p>The proposed approach allows differentiation of projects according to the degree of realization of machine processes, defines the viewer’s role as a source of data, and establishes analytical criteria for technological art. It ensures transparency, reproducibility, and analytical measurability of artistic processes, making it possible to consider an artwork as a dynamic research system integrating technology, aesthetics, and human participation.</p></abstract><kwd-group xml:lang="ru"><kwd>технологическое искусство</kwd><kwd>цифровое искусство</kwd><kwd>обратная связь</kwd><kwd>зритель</kwd><kwd>машина</kwd><kwd>алгоритм</kwd><kwd>форма</kwd><kwd>интерактивность</kwd><kwd>спекуляция</kwd><kwd>визуализация данных</kwd></kwd-group><kwd-group xml:lang="en"><kwd>technological art</kwd><kwd>digital art</kwd><kwd>science art</kwd><kwd>feedback</kwd><kwd>viewer</kwd><kwd>machine</kwd><kwd>algorithm</kwd><kwd>form</kwd><kwd>interactivity</kwd><kwd>speculation</kwd><kwd>data visualization</kwd></kwd-group></article-meta></front><back><ref-list><ref id="ref1"><label>1</label><mixed-citation xml:lang="ru">Ерохин С. В. Цифровое компьютерное искусство. Санкт-Петербург : Алетейя, 2011. 188 с. EDN SDSNON.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Erokhin, S. V. (2011). <italic>Digital Computer Art</italic>. Aletheia. https://elibrary.ru/sdsnon.</mixed-citation></ref><ref id="ref2"><label>2</label><mixed-citation xml:lang="ru">Тульчинский Г. Л. Человек-машина и машина-человек в искусстве: встреча в цифре // Художественная культура. 2021. № 3 (38). С. 112–127. DOI 10.51678/2226-0072-2021-3-112-127. EDN JDEZMV.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Tulchinsky, G. L. (2021). Man-machine and machine-man in art: Meeting in digital. <italic>Art &amp; Culture Sudies</italic>, (3), 112–127. https://doi.org/10.51678/2226-0072-2021-3-112-127.</mixed-citation></ref><ref id="ref3"><label>3</label><mixed-citation xml:lang="ru">Barendregt, L., &amp; Vaage, N. S. (2021). Speculative Design as Thought Experiment. <italic>She Ji</italic>, <italic>7</italic>(3), 374–402. https://doi.org/10.1016/j.sheji.2021.06.001.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Barendregt, L., &amp; Vaage, N. S. (2021). Speculative Design as Thought Experiment. <italic>She Ji</italic>, <italic>7</italic>(3), 374–402. https://doi.org/10.1016/j.sheji.2021.06.001.</mixed-citation></ref><ref id="ref4"><label>4</label><mixed-citation xml:lang="ru">Herath, D., Jochum, E., &amp; St-Onge, D. (2022). Editorial: The Art of Human-Robot Interaction: Creative Perspectives From Design and the Arts. <italic>Frontiers in Robotics and AI</italic>, <italic>9</italic>. https://doi.org/10.3389/frobt.2022.910253.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Herath, D., Jochum, E., &amp; St-Onge, D. (2022). Editorial: The Art of Human-Robot Interaction: Creative Perspectives From Design and the Arts. <italic>Frontiers in Robotics and AI</italic>, <italic>9</italic>. https://doi.org/10.3389/frobt.2022.910253.</mixed-citation></ref><ref id="ref5"><label>5</label><mixed-citation xml:lang="ru">Li, J. (2022). Gamification of digital art: promoting speculative design and interactive experience. <italic>Interactive Learning Environments</italic>, <italic>32</italic>(3), 1079–1090. https://doi.org/10.1080/10494820.2022.2113099.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Li, J. (2022). Gamification of digital art: promoting speculative design and interactive experience. <italic>Interactive Learning Environments</italic>, <italic>32</italic>(3), 1079–1090. https://doi.org/10.1080/10494820.2022.2113099.</mixed-citation></ref><ref id="ref6"><label>6</label><mixed-citation xml:lang="ru">Ерохин С. В. Эстетика цифрового изобразительного искусства. Санкт-Петербург : Алетейя, 2010. 432 с. EDN SDSNOX.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Erokhin, S. V. (2010). <italic>Aesthetics of digital fine art</italic>. Aletheia. https://elibrary.ru/sdsnox.</mixed-citation></ref><ref id="ref7"><label>7</label><mixed-citation xml:lang="ru">Деникин А. А. Современные цифровые арт-практики и «более-чем-человеческое» восприятие // Художественная культура. 2021. № 1 (36). С. 200–221. DOI 10.51678/2226-0072-2021-1-200-221. EDN RRLLCC.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Denikin, A. A. (2021). Modern digital art practices and “more-than-human” perception. <italic>Art &amp; Culture Sudies</italic>, (1), 200–221. https://doi.org/10.51678/2226-0072-2021-1-200-221.</mixed-citation></ref></ref-list></back></article>