КультурологияRU
Метод проектирования в области технологического искусства: принцип двойной обратной связи
Сизенов Александр Дмитриевич
АннотацияПолный текстИсточникиАвторы
В статье представлен методологический подход к проектированию и анализу проектов в области технологического искусства, пересекающегося с Art & Science, медиаискусством, цифровым и сетевым искусством, основанный на принципе двойной петли обратных связей между зрителем и машиной. Предлагаемый метод направлен на выявление закономерностей взаимодействия человека, алгоритма (реализуемого машиной) и формы, а также на формирование объективных критериев репрезентации технологических процессов в художественной среде.

Художественная форма в рамках данного подхода рассматривается как интерфейс восприятия и одновременно как механизм сбора данных, а машина – как медиатор между визуальной структурой и поведением зрителя. Такая взаимосвязь позволяет анализировать произведение как работающую систему, в которой процесс восприятия становится частью работы, а наблюдение – источником данных.

В основе метода лежит структура двойной обратной связи: первая петля отражает уровень визуальной репрезентации, вторая – алгоритмический уровень обработки и анализа данных при помощи машины, полученных во время взаимодействия. Система строится по принципу цикличности, где форма, машина и зритель образуют единый процесс генерации и осмысления информации.

В работе рассматриваются примеры реализации метода: проект Оли Лялиной Best Effort Network, работа Кори Аркейнджела Super Mario Clouds, а также экспериментальный проект «В-М-К (Вау-Машина Кулешова)». Анализируются случаи спекулятивных практик, в которых имитация алгоритмических процессов подменяет реальное взаимодействие, что позволяет определить границы подлинной технологической реализации в искусстве.

Предложенный подход позволяет разграничивать проекты по степени реализованности машинного процесса, определяет роль зрителя как источника данных и формирует критерии анализа технологического искусства. Он обеспечивает прозрачность, воспроизводимость и аналитическую измеримость художественных процессов, что делает возможным рассмотрение произведения как динамической исследовательской системы, объединяющей технологию, эстетику и человеческое участие.
Ключевые слова:
технологическое искусство, цифровое искусство, обратная связь, зритель, машина, алгоритм, форма, интерактивность, спекуляция, визуализация данных
EDN: BDZLVB
OECD: 5.08, 6.04
ASJC: 1213
ВАК: 02.03.08
ГРНТИ: 81.14.13, 18.11.00
УДК: 7.01:004
Статья поступила: 27.09.2025Статья принята: 18.11.2025
© Статья. Сизенов А. Д., 2025