КультурологияRU
От «тишины» к действию: библиотека как платформа для иммерсивных практик
Блинова О. А., Харина А. Е., Ослоповских М. С.
АннотацияИсточникиПерсоны
В условиях острого кризиса традиционной модели книгохранения, основанной исключительно на хранении книг и не соответствующей требованиям и ожиданиям современного цифрового общества, возникает необходимость переосмысления функций и роли библиотеки. Сегодня библиотека осмысляется как особое пространство, обладающее признаками гетеротопии (М. Фуко), а именно как другого пространства, где пересекаются и взаимодействуют различные культурные коды, традиции и формы деятельности. И признаками «третьего места» (Р. Ольденбург), согласно которому библиотека становится нейтральной и неформальной площадкой, объединяющей людей вне дома и работы, способствующей развитию творческого потенциала и расширению коммуникаций. Таким образом, современная библиотека предстает как гетеротопия третьего места – уникальное пространство, где культурное наследие не только репрезентируется, но и проживается через игровые, иммерсивные и театрализованные практики. Благодаря внедрению инновационных форм взаимодействия с текстом – квестам, ролевым играм, перформансам и творческим проектам – библиотека превращается в подлинную лабораторию культурных смыслов, предоставляя каждому участнику возможность не только познакомиться с культурным достоянием, но и стать соавтором новых культурных сценариев и сюжетов.

Теоретический аспект работы раскрывается через следующие философско-культурологические концепции: концепцию гетеротопии М. Фуко, характеризующей библиотеку как пространство столкновения культурных кодов, где через столкновение традиций и ценностей происходит становление новой культурной среды. Концепцию «третьего места» Р. Ольденбурга, согласно которой библиотека становится нейтральной, неформальной средой, где люди встречаются вне формальных рамок дома и работы, обмениваются идеями и опытом, способствуя развитию социальных связей. И игровую концепцию Й. Хейзинги, обосновывающей игру не только как развлекательную практику, но и как механизм формирования новых культурных сценариев и способ разворачивания культуры.

Эмпирическая составляющая статьи представлена двумя студенческими проектами, посвященными творческому наследию Н. В. Гоголя, театрализованным образовательным квестом и настольно-ролевой игрой. Авторы анализируют, каким образом иммерсивные практики,внедряемые в пространство библиотеки, позволяют участникам стать со-творцами литературной реальности, а пространствам библиотеки из застывшего строгого порядка превратиться в динамические декорации, окутывающие игроков, позволяя создать новые сюжеты и новые смыслы.В заключении сделан вывод о том, что трансформируемое посредством иммерсивных практик пространство библиотеки в гетеротопию третьего места предстает как пространство, где происходит инверсия устоявшегося порядка, казавшихся нерушимыми границ, вымысла и реальности, и где в результате рождается новая живая культура.
Ключевые слова:
библиотека, третье место, гетеротопия, гений места, игра, иммерсивные практики, квест, настольно-ролевая игра
EDN: RWIIMA
ВАК: 05.07.08
ГРНТИ: 13.07.25, 13.31.11
УДК: 027.22:008(470.54-25)
Статья поступила: 20.03.2026Статья принята: 30.04.2026